LIBREAS.Library Ideas

Konstruierte Medienvergangenheiten

Posted in LIBREAS.Feuilleton by Karsten Schuldt on 23. August 2012

Rezension zu: Felzmann, Sebastian. Playing Yesterday: Mediennostalgie im Computerspiel (Game Studies). Boizenburg : Verlag Werner Hülsbusch, 2012. 22,50 € (D) / 23,13 € (A) / 27,90 CHF (CH).

Karsten Schuldt

James Newman argumentierte vor Kurzem, dass die Aufgabe beim Archivieren von Computerspielen nicht nur darin besteht, die Software zu bewahren, sondern den gesamten Zusammenhang des Spiels.1 Dazu gehörten die unterschiedlichen Versionen der Software nach jedem Patch, die umgebenden Medien, die Videos und Texte, die von den Spielerinnen und Spielern produziert werden und vieles mehr. Seine Begründung: Ein Spiel wird erst zum Spiel, wenn es gespielt wird. Und dieses Spielen findet im Medienkontext statt. Bei Newman resultieren aus diesem Argument Probleme für die Archivierung von Computerspielen, die er zu lösen versucht.2

Sebastian Felzmann hingegen interessiert sich für eine andere, aber sehr verwandte Frage, nämlich das Nachleben von Medienformen, deren Zeit eigentlich vergangen ist. Warum reproduzieren Menschen Erfahrungen mit alten Computerspielen? Die Antwort, die er in seinem Buch – beziehungsweise seiner überarbeiteten Masterarbeit – gibt, ist etwas unbefriedigend, gibt aber der Position von Newman weitere Argumente. (more…)